El nuevo plan de juego indie

May 30th, 2006

David Michael publicó ayer un divertido post en su blog al que recomendaría redirigir a todo novato con aspiraciones colosales en este mundillo:

Durante años he sido partidario del siguiente Plan para Nuevos Indies:

  1. Comienza con un proyecto pequeño de juego.
  2. Ve aumentando el tamaño con cada proyecto sucesivo.

He aprendido, no obstante, que la gente no quiere hacerlo de esta forma. Así que, inclinándome a la realidad de aspirantes a desarrolladores indie de juegos, presento ahora el siguiente Nuevo Plan para Nuevos Indies:

  1. Comienza con un proyecto gigante. Planea tirar a World of Warcraft, Doom y la serie Madden de sus pedestales.
  2. Fracasa.
  3. Escoje un proyecto ligeramente menos gigantesco.
  4. Fracasa.
  5. Repetir #3 y #4 hasta que finalmente termines tu primer proyecto indie.
  6. Ve aumentando desde ahí.

¿Qué podría ser más fácil?

 Brillante.

(Vía Joe Indie.)