¿Cómo hacer que tu juego esté en XBLA?

March 20th, 2007

Jamie Fristrom, director técnico de Torpex Games, ha escrito un excelente post en su blog sobre su experiencia a la hora de conseguir que su próximo juego, Schizoid, conseguiriera aprovación por parte de Microsoft para ser distribuído mediante el servicio Xbox Live! Arcade, que últimamente está teniendo un gran éxito.

Para que aprueben un juego de XBLA, hay varias etapas y reuniones de aprobación por las que tienes que pasar. Primero de todo tienes que conseguir que alguien de Microsoft esté lo suficientemente emocionado sobre tu proyecto para conseguir una reunión de aprobación en primera instancia. Mostramos un prototipo a un manager del equipo de XBLA y le gustó lo suficiente para evangelizarlo.

Si queréis leer el resto del artículo así como las respuesta a otras preguntas relacionadas como los puntos buenos y malos de XNA, leed el artículo original.

Márketing para Indies

March 17th, 2007

Russell Carroll, Director de Márketing de Reflexive Entertainment y Editor Jefe de GameTunnel, el GameSpy del mundo indie, ha publicado las transparencias de una charla que dio en el GDC de este año sobre Márketing para Indies.

Podéis verlas on-line aquí o bajarlas en formato PowerPoint aquí.

Es una pena que sean tan austeras puesto que, como él mismo admite, sólo las utilizó para enfatizar algunos puntos clave en su conferencia, así que no contienen demasiado contenido pero sí alguna idea que puede serle útil a todo aquel que se plantee vender su juego on-line. Además, no os tomará más de diez minutos leerlo.