July 23rd, 2007
Estoy ya metido con la programación del proyecto, principalmente con la de las entidades básicas de la lógica de juego, las que se muestran en la figura de la derecha. Esta fase, que dura un par de semanas, no actualizaré tanto como he hecho hasta ahora por el simple hecho de que los avances en programación no siempre vienen acompañados de algo visual que pueda ser enseñado.
De todos modos, en cuanto al calendario de desarrollo todo va según lo previsto. Bueno, casi todo. Al final he dejado el tema de recursos de audio y los modelos personalizados a personas expertas en la materia, con lo que se retrasarán un par o tres de semanas, pero sin duda merecerá la pena. Tampoco me iban a hacer falta hasta entonces, o incluso una semana más tarde, asà que no habrá problema si no hay retrasos en la entrega.
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July 20th, 2007
Este será el aspecto del menú principal del juego una vez cargue. De fondo estará el escenario del juego y al darle a play todos los widgets harán fade y entraremos en el escenario a jugar. Las opciones que se podrán modificar tengo pensadas que sean los controles y el volúmen del audio y en los créditos mostraré a toda la gente que ha colaborado directa o indirectamente en el juego.
La pantalla de pausa del juego será casi igual sólo que en vez de Play habrá un Resume, y que Quit te sacará al menú principal de nuevo y no al sistema operativo.
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July 19th, 2007
En medio de una partida de PuzzleCraft, la pantalla tendrá esta pinta. Obviamente lo que no es interfaz está muy verde, y la interfaz tampoco es que sea la repanocha del diseño, pero en mi opinión se ve claro qué es cada cosa.
Lo único que haga falta comentar quizá son los marcos rojo y azul que aparecen en la barra de construcción etiquetados con Player 1 y Player 2. Teniendo en cuenta que podrá haber dos jugadores en el mismo ordenador, no es práctico usar el mouse para construÃr cosas, pues sólo hay uno. De tal modo que cada jugador tendrá un selector que indicará en qué item a construÃr se encuentra, y tendrá una tecla “avanzar en la barra” (tab para el primer jugador y +/- para el segundo) y otra para construÃr el item seleccionado (espacio y numpad 0).
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July 17th, 2007

Este va a ser si no hay cambio de planes, el logo del juego. No es lo más original del mundo, pero creo que le pega bastante y queda resultón. Premio para quien adivine el guiño del subtÃtulo.
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July 17th, 2007
Acabo de terminar el resto de bloques del juego, que podéis ver a la derecha. La verdad es que para ser bastante negado en temas gráficos no me han quedado del todo mal. Habrá que ver si cantan mucho con el resto del arte del juego o pueden quedarse tal cual.
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