Calendario de desarrollo de PuzzleCraft
July 11th, 2007
Esta mañana he estado pensando en las fases de desarrollo que tendrá el proyecto, algo asà como “grupos de tareas”, y me ha quedado algo asÃ.
9-15 julio Preproducción: elaboración del documento de diseño, calendario de desarrollo, listado de tareas para cada fase, algún boceto, etc.
16-22 julio Recursos: buscar modelos y sonidos gratuitos, elaboración de los que no se encuentren, interfaz ingame, etc.
23-5 agosto Jugabilidad puzzle: implementar la parte puzzle del juego. CaÃda de bloques, matching, sistema catalizador-recurso, generación de siguientes piezas, asignación de puntos, combos.
6-12 agosto Montar escenario: la versión del juego que presentaré a artFutura sólo tendrá un nivel, y durante esta semana lo montaré.
13-19 agosto Interfaz: menú principal, opciones, créditos, pantalla de pausa.
20-26 agosto Mecanismo de la torre + lógica construcción: hacer que la torre funcione como debe asà como la construcción de edificios y unidades.
27-2 septiembre Comportamiento de unidades: añadirle una IA mÃnima a soldados y peones.
3-9 septiembre Lógica de edificios: aporte de peones a la recolección, beneficios por construÃrlos, etc.
10-19 septiembre Detalles & debug: semana y media de más para darle los toques finales y arreglar los bugs más importantes.
20 septiembre Fecha de entrega
Puesto que aún no he publicado el documento de diseño del juego, obviamente muchas cosas os sonarán a chino. Pero todo a su debido tiempo.