Calendario de desarrollo de PuzzleCraft

July 11th, 2007

Esta mañana he estado pensando en las fases de desarrollo que tendrá el proyecto, algo así como “grupos de tareas”, y me ha quedado algo así.

9-15 julio Preproducción: elaboración del documento de diseño, calendario de desarrollo, listado de tareas para cada fase, algún boceto, etc.

16-22 julio Recursos: buscar modelos y sonidos gratuitos, elaboración de los que no se encuentren, interfaz ingame, etc.

23-5 agosto Jugabilidad puzzle: implementar la parte puzzle del juego. Caída de bloques, matching, sistema catalizador-recurso, generación de siguientes piezas, asignación de puntos, combos.

6-12 agosto Montar escenario: la versión del juego que presentaré a artFutura sólo tendrá un nivel, y durante esta semana lo montaré.

13-19 agosto Interfaz: menú principal, opciones, créditos, pantalla de pausa.

20-26 agosto Mecanismo de la torre + lógica construcción: hacer que la torre funcione como debe así como la construcción de edificios y unidades.

27-2 septiembre Comportamiento de unidades: añadirle una IA mínima a soldados y peones.

3-9 septiembre Lógica de edificios: aporte de peones a la recolección, beneficios por construírlos, etc.

10-19 septiembre Detalles & debug: semana y media de más para darle los toques finales y arreglar los bugs más importantes.

20 septiembre Fecha de entrega

Puesto que aún no he publicado el documento de diseño del juego, obviamente muchas cosas os sonarán a chino. Pero todo a su debido tiempo.

Reto artFutura 2007

July 10th, 2007

Después de asistir varios años a artFutura, que es El Evento sobre videojuegos en España, y de ver a amigos míos ganar menciones, premios gordos o directamente no comerse un rosco, he decidido que por una vez quiero que aquello que digo cada año de “La próxima vez juro que me presento!” sea cierto. Sí, a falta de dos meses. Así de chulo soy.

Puntos clave del reto:

  • El objetivo es hacer un juego más o menos terminado -aunque sencillo- y presentarlo al certamen artFutura 2007, cuya fecha límite de entrega es el 20 de Septiembre.
  • El tipo de juego ya está decidido, lo que queda de esta semana lo dedicaré a preproducción: escribir el diseño del juego, así como el calendario de desarrollo, dividir el proyecto en tareas, etc.
  • Informaré pública y periódicamente de absolutamente todo lo que vaya haciendo: diseño, calendario, desarrollo, etc. Obviamente aquí, en el blog.
  • En cuanto a dedicación al reto, planeo echarle unas 10 - 12 horas semanales, y si todo va bien, una semana a tiempo completo antes de la fecha de entrega para dar el sprint final.
  • Ya os avanzo el nombre del proyecto: PuzzleCraft.

Pues esto es todo por ahora. Solo me queda invitar a cualquier desarrollador que esté leyendo esto a que se una al reto, y si así es, que ponga un enlace con su dev log en los comentarios.