September 22nd, 2007
Bueno, los que hayáis ido siguiendo el progreso del juego en Edevi, que sepan que PuzzleCraft no cayó en el olvido, de hecho después de una semana de pocas horas de sueño, pude entregarlo el dÃa 20.
Aquà tenéis un video, 15 MB: http://www.puzzlecraftgame.com/puzzlecraft-ingame.movÂ
Y cómo habrá algún listo que acabe dando con la URL de la versión jugable, la pongo directamente. Los que quieran jugar a la beta (os recuerdo que es un juego para dos personas en el mismo teclado), podéis probarlo aquÃ:
http://www.puzzlecraftgame.com/artfutura
Si os creáis una cuenta de usuario os podréis loggear al entrar en el juego, y si jugáis dos usuarios loggeados, la victoria y derrota quedará registrada para ambos. Sin embargo, antes de nada os recomiendo que leáis el LEEME que adjunté a la build de artfutura, con los controles, alguna que otra nota importante, known issues y demás:
http://www.puzzlecraftgame.com/artfutura/LEEME.txt
Por último decir que aunque el juego funcione tanto en Mac como en Windows, la plataforma recomendada es la primera. Se aceptan comentarios
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September 3rd, 2007
Bueno, bueno, bueno. Parece que el juego ya va tomando forma, ya ni siquiera daña la vista. Los que hayáis seguido el progreso del juego notaréis una ligera diferencia respecto a hace un par de semanas. La verdad es que el juego tenÃa esa misma pinta hace tres dÃas. ¿A qué se debe tan tremendo y rápido cambio? Un lavado de cara tan brutal es pan comido si trabajamos con buenas herramientas y disponemos de recursos de primera. Y es que como dice el dicho, con buena polla bien se jode, amigos.
Por un lado, he echado mano del RTS Environment Pack de Shapes & Lines. Si véis el video de preview que hay en la página veréis que a $40, el pack es un robo. La otra mitad del trabajo se la debo al genial editor de terrenos que lleva Unity en su versión 2.0, que aunque aún no está terminada, unos cuantos usuarios del genial motor ya usamos en versión beta desde hace unas semanas. Y pese a los bugs que aún quedan por solventar y alguna que otra pequeña feature por añadir, la verdad es que pinta muy bien, sobretodo el nuevo sistema de GUI (del que hablaré próximamente) y el motor de terrenos. Una de las ventajas de Torque respecto a Unity dejará de serlo próximamente.
Por cierto, la imagen que encabeza el post corresponde a la posición de la cámara una vez estemos jugando, pero cuando estemos en los menús, estará algo más alejada. Aquà podéis ver una vista desde más atrás.
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