Empezando con los recursos del juego
Esta mañana he dado el pistoletazo de salida a la fase de Creación de los Recursos del juego, o al menos la mayorÃa de ellos. Por un lado, quizá sea más corta de la semana que planeé porque Jove se ha ofrecido a hacerme unos modelos personalizados que necesita el juego, mientras que he descubierto que los modelos del Glest que Tucho liberó para ser usados gratuitamente no tienen animaciones. Tendré que hablar con el animador del Glest a ver si se enrolla.
A parte de trastear con la importación de los modelos del Glest en Unity, he estado haciendo algunos bloques para el juego, he aquà el recurso (madera) verde y su catalizador (hacha).