Estados de GUI y otras hierbas

Este fin de semana terminé con la lógica básica del juego tal y como estaba previsto. Sin embargo, esta semana he estado más por la interfaz del juego que por la creación del escenario, con lo que estoy cambiando un poco el calendario previsto. Pero a grandes rasgos, voy siguiendo el planning inicial.
A la derecha podéis ver un gráfico que muestra los estados de interfaz por los que pasará el usuario mientras está en el juego, todo bastante simple. En una versión ampliada del juego podría haber selección de mapa o raza, pantalla de opciones, tabla de puntuaciones, etc. pero el tiempo que tengo no da más de si.

En cuanto a los modelos del Glest, ya he conseguido las versiones animadas de las unidades (gracias a Félix!), aunque ahora el problema es conseguir exportarlas correctamente a .FBX para cargarlas en Unity. Las animaciones están hechas usando el modificador Physique de 3D Studio Max, y parece ser que el exporter sólo soporta el modificador Skin (o cosas más básicas, pero no Physique). Además, parece que al torso del modelo se le hizo un mirror y ahora tiene un escalado negativo, y eso tampoco le gusta (me salta un warning al exportar, pero falta ver si cambiando lo del Physique, ya funciona todo y se queda lo del escalado en un susto). Si alguien sabe cómo arreglar esto sin rehacer la animación, estaría tremendamente agradecido.

Por otro lado, da la casualidad que la gente de Over The Edge, los creadores de Unity, han anunciado un concurso para “juegos web casuales hechos en Unity”, con $2.000 y una licencia de Unity 2.0 Pro como primer premio. No está nada mal, y ya que PuzzleCraft tenía pensado hacerlo como juego web (más que nada porque con la versión indie no puedo exportar a Windows), me viene que ni pintado. Y además la fecha límite de entrega es pocos días antes que la de artFutura. Así que si no voy muy ajustado, mataré dos pájaros de un tiro.

4 respuestas a “Estados de GUI y otras hierbas”

  1. Julio dice:

    La verdad es que lo del concurso de Unity te viene de lujo.. a ver si tienes suerte y te llevas algo! ;)

    Por cierto echo de menos que tu blog no esté en el planet.

  2. Manuel F. Lara dice:

    La verdad es que no se quién gestiona el Planet (para los que no sepan de qué hablamos: http://www.inmensia.com/planet/stratos-ad), pero no me importaría tener el RSS del blog metido ahí. Si sabes quién se encarga de ello coméntaselo a ver qué puede hacer.

  3. Kr0n dice:

    Es Juan Mellado el que lleva el Planet. En la misma página del Planet sale un minicartelito casi camuflado, con una dirección de mail: info -at- inmensia -punto- com ;)

  4. Manuel F. Lara dice:

    Ok, ya lo he hablado con Juan y me ha comentado que ya ha añadido Edevi al Planet. Gracias por el aviso.

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