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	<title>Comments on: Tanki – Informe de Desarrollo #2</title>
	<link>http://www.edevi.com/dev-log/tanki-%e2%80%93-informe-de-desarrollo-2</link>
	<description>Desarrollo indie de videojuegos</description>
	<pubDate>Sat, 22 Nov 2008 10:26:31 +0000</pubDate>
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	<item>
		<title>by: Elthan</title>
		<link>http://www.edevi.com/dev-log/tanki-%e2%80%93-informe-de-desarrollo-2#comment-51</link>
		<pubDate>Thu, 24 Nov 2005 15:21:50 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.edevi.com/dev-log/tanki-%e2%80%93-informe-de-desarrollo-2#comment-51</guid>
					<description>"Además, si cambio otra vez el grafista me asesina." - Ah, bueno, eso son palabras mayores.

En cuanto a la segunda parte me temo q escribi cierto numero de conceptos post venta y cuando fui a resumirlo se me olvido eliminar esa parte. Perdón.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Además, si cambio otra vez el grafista me asesina.&#8221; - Ah, bueno, eso son palabras mayores.</p>
<p>En cuanto a la segunda parte me temo q escribi cierto numero de conceptos post venta y cuando fui a resumirlo se me olvido eliminar esa parte. Perdón.
</p>
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	<item>
		<title>by: Manuel F. Lara</title>
		<link>http://www.edevi.com/dev-log/tanki-%e2%80%93-informe-de-desarrollo-2#comment-50</link>
		<pubDate>Thu, 24 Nov 2005 12:07:53 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.edevi.com/dev-log/tanki-%e2%80%93-informe-de-desarrollo-2#comment-50</guid>
					<description>"No quisiera machacar tb. sobre el mismo tema pero no crees q un tema belico x muy cartoon q sea, te limitará la venta en el sector femenino? "
&#62;&#62; Bueno, si no lo pensaba ayer hoy sigo pensando lo mismo XD Es posible que me equivoque, pero la verdad es que quiero esguir con este tema. Además, si cambio otra vez el grafista me asesina.

"Por cierto, te agradecería si me aceptases el ruego, que escribieses algún artículo sobre tu experiencia con el soporte tecnico, la garantía de devolución y por supuesto el inglés."
&#62;&#62; Lo del soporte técnico y la garantía lo puedo poner en un post corto porque realmente no hay mucho que decir. No he tenido problemas mayores con eso. En cuanto a lo del inglés, ¿a qué te refieres? Si quieres decir "si es necesario": totalmente.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;No quisiera machacar tb. sobre el mismo tema pero no crees q un tema belico x muy cartoon q sea, te limitará la venta en el sector femenino? &#8221;<br />
&gt;&gt; Bueno, si no lo pensaba ayer hoy sigo pensando lo mismo XD Es posible que me equivoque, pero la verdad es que quiero esguir con este tema. Además, si cambio otra vez el grafista me asesina.</p>
<p>&#8220;Por cierto, te agradecería si me aceptases el ruego, que escribieses algún artículo sobre tu experiencia con el soporte tecnico, la garantía de devolución y por supuesto el inglés.&#8221;<br />
&gt;&gt; Lo del soporte técnico y la garantía lo puedo poner en un post corto porque realmente no hay mucho que decir. No he tenido problemas mayores con eso. En cuanto a lo del inglés, ¿a qué te refieres? Si quieres decir &#8220;si es necesario&#8221;: totalmente.
</p>
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	<item>
		<title>by: Elthan</title>
		<link>http://www.edevi.com/dev-log/tanki-%e2%80%93-informe-de-desarrollo-2#comment-49</link>
		<pubDate>Thu, 24 Nov 2005 11:18:43 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.edevi.com/dev-log/tanki-%e2%80%93-informe-de-desarrollo-2#comment-49</guid>
					<description>No quisiera machacar tb. sobre el mismo tema pero no crees q un tema belico x muy cartoon q sea, te limitará la venta en el sector femenino? Quiero recordar q las estadisticas que nos has mostrado indican que un elevado porcentaje de los jugadores casuales son mujeres. Quizá te convendría algo estilo criatura pokemon/kirby disparando bolas desde la barriga, por ejemplo.

X supuesto, es solo una opinión personal.

Por cierto, te agradecería si me aceptases el ruego, que escribieses algún artículo sobre tu experiencia con el soporte tecnico, la garantía de devolución y por supuesto el inglés.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>No quisiera machacar tb. sobre el mismo tema pero no crees q un tema belico x muy cartoon q sea, te limitará la venta en el sector femenino? Quiero recordar q las estadisticas que nos has mostrado indican que un elevado porcentaje de los jugadores casuales son mujeres. Quizá te convendría algo estilo criatura pokemon/kirby disparando bolas desde la barriga, por ejemplo.</p>
<p>X supuesto, es solo una opinión personal.</p>
<p>Por cierto, te agradecería si me aceptases el ruego, que escribieses algún artículo sobre tu experiencia con el soporte tecnico, la garantía de devolución y por supuesto el inglés.
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>by: Manuel F. Lara</title>
		<link>http://www.edevi.com/dev-log/tanki-%e2%80%93-informe-de-desarrollo-2#comment-47</link>
		<pubDate>Wed, 23 Nov 2005 21:14:57 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.edevi.com/dev-log/tanki-%e2%80%93-informe-de-desarrollo-2#comment-47</guid>
					<description>AgeR, se que el tema bélico es peliagudo, pero quiero hacerlo en plan cartoon, tanques de juguete y cosas así, a ver qué tal queda. Por supuesto quiero huír de todo lo que pueda parecer violento, porque un vistazo a un screenshot ya la gente pierde el interés.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>AgeR, se que el tema bélico es peliagudo, pero quiero hacerlo en plan cartoon, tanques de juguete y cosas así, a ver qué tal queda. Por supuesto quiero huír de todo lo que pueda parecer violento, porque un vistazo a un screenshot ya la gente pierde el interés.
</p>
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	<item>
		<title>by: AgeR</title>
		<link>http://www.edevi.com/dev-log/tanki-%e2%80%93-informe-de-desarrollo-2#comment-46</link>
		<pubDate>Wed, 23 Nov 2005 20:07:35 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.edevi.com/dev-log/tanki-%e2%80%93-informe-de-desarrollo-2#comment-46</guid>
					<description>A mí el tema bélico no me convence de cara a un público casual. Además, cosa normal, se puede relacionar con la violencia, guerra, muerte...

Supongo que lo habrás pensado muy bien (como sueles hacer con todo), pero teniendo en cuenta que sólo vas a sacar el juego para PC esta vez has de tener cuidado con esas cosas. Si una mujer quiere comprarle el juego a su hijo o para jugar ella, antes que uno de temática bélica eligirá el propio Zuma u otro que le guste más estéticamente, por ejemplo.

Temas alternativos: caramelos/dulces, medieval (que no falte), religioso (?), Mayas (por seguir el tema de TCW), fatasía (duendes, hadas...)

Venga máquina, suerte! :P</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>A mí el tema bélico no me convence de cara a un público casual. Además, cosa normal, se puede relacionar con la violencia, guerra, muerte&#8230;</p>
<p>Supongo que lo habrás pensado muy bien (como sueles hacer con todo), pero teniendo en cuenta que sólo vas a sacar el juego para PC esta vez has de tener cuidado con esas cosas. Si una mujer quiere comprarle el juego a su hijo o para jugar ella, antes que uno de temática bélica eligirá el propio Zuma u otro que le guste más estéticamente, por ejemplo.</p>
<p>Temas alternativos: caramelos/dulces, medieval (que no falte), religioso (?), Mayas (por seguir el tema de TCW), fatasía (duendes, hadas&#8230;)</p>
<p>Venga máquina, suerte! <img src='http://www.edevi.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' />
</p>
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	<item>
		<title>by: Manuel F. Lara</title>
		<link>http://www.edevi.com/dev-log/tanki-%e2%80%93-informe-de-desarrollo-2#comment-45</link>
		<pubDate>Wed, 23 Nov 2005 18:42:41 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.edevi.com/dev-log/tanki-%e2%80%93-informe-de-desarrollo-2#comment-45</guid>
					<description>- cara a las ventas
&#62;&#62; Es importante tener un theme que guste, al menos al público al que va dirigido. Si el Bejeweled en vez de gemas hubiera tenido cabezas decapitadas y zombies no hubiera tenido tanto éxito en el mercado casual.

- Cara al desarrollo del juego
&#62;&#62; Varía el hecho de que según ciertas cosas no sabes como encajarlas dentro de una temática. Por ejemplo si el Big Kahuna Reef lo pusieras en temática bélica, qué serían los peces que desbloqueas al pasar niveles para conseguir un acuario con varios tipos de peces que has conseguido? No lo veo yo muy atractivo si en vez de eso pones tanques en un campo de batalla.

- Coste del grafo
&#62;&#62; Pues eso depende del tipo de grafos que un theme requiera. No es lo mismo, por ejemplo, un fondo marino, que creo yo que es bastante facilón, a una ciudad en ruinas, por ejemplo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>- cara a las ventas<br />
&gt;&gt; Es importante tener un theme que guste, al menos al público al que va dirigido. Si el Bejeweled en vez de gemas hubiera tenido cabezas decapitadas y zombies no hubiera tenido tanto éxito en el mercado casual.</p>
<p>- Cara al desarrollo del juego<br />
&gt;&gt; Varía el hecho de que según ciertas cosas no sabes como encajarlas dentro de una temática. Por ejemplo si el Big Kahuna Reef lo pusieras en temática bélica, qué serían los peces que desbloqueas al pasar niveles para conseguir un acuario con varios tipos de peces que has conseguido? No lo veo yo muy atractivo si en vez de eso pones tanques en un campo de batalla.</p>
<p>- Coste del grafo<br />
&gt;&gt; Pues eso depende del tipo de grafos que un theme requiera. No es lo mismo, por ejemplo, un fondo marino, que creo yo que es bastante facilón, a una ciudad en ruinas, por ejemplo.
</p>
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	<item>
		<title>by: ethernet</title>
		<link>http://www.edevi.com/dev-log/tanki-%e2%80%93-informe-de-desarrollo-2#comment-44</link>
		<pubDate>Wed, 23 Nov 2005 17:59:47 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.edevi.com/dev-log/tanki-%e2%80%93-informe-de-desarrollo-2#comment-44</guid>
					<description>Tan importante es el theme? El otro día estuve jugando al atlantis y salvo la pantalla de presentación, juraría que las pantallas del juego eran texturas procedurales. Cuando digo importante me refiero en 3 aspectos:
- cara a las ventas
- cara al desarrollo del juego, varía alguna cosa?
- coste del grafo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Tan importante es el theme? El otro día estuve jugando al atlantis y salvo la pantalla de presentación, juraría que las pantallas del juego eran texturas procedurales. Cuando digo importante me refiero en 3 aspectos:<br />
- cara a las ventas<br />
- cara al desarrollo del juego, varía alguna cosa?<br />
- coste del grafo.
</p>
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