<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!-- generator="wordpress/2.0.4" -->
<rss version="2.0" 
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
<channel>
	<title>Comments on: Ingredientes de un Superventas Casual</title>
	<link>http://www.edevi.com/juegos-casuales/ingredientes-de-un-superventas-casual</link>
	<description>Desarrollo indie de videojuegos</description>
	<pubDate>Sat, 22 Nov 2008 06:39:20 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.0.4</generator>

	<item>
		<title>by: Ursula</title>
		<link>http://www.edevi.com/juegos-casuales/ingredientes-de-un-superventas-casual#comment-2140</link>
		<pubDate>Fri, 27 Oct 2006 17:28:23 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.edevi.com/juegos-casuales/ingredientes-de-un-superventas-casual#comment-2140</guid>
					<description>&lt;strong&gt;Pierce...&lt;/strong&gt;

Take care of the pence and the pounds will take care of themselves......</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Pierce&#8230;</strong></p>
<p>Take care of the pence and the pounds will take care of themselves&#8230;&#8230;
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>by: Herman</title>
		<link>http://www.edevi.com/juegos-casuales/ingredientes-de-un-superventas-casual#comment-218</link>
		<pubDate>Thu, 16 Mar 2006 07:59:31 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.edevi.com/juegos-casuales/ingredientes-de-un-superventas-casual#comment-218</guid>
					<description>Excelente articulo, lo de los objetivos a 3 segundos,30 segundos, 3 minutos, 30 minutos y 10 horas me parece una excelente manera de poner que convierte a un juego adictivo, pero JC Smith no solo dice que se debe mostrar el progreso, pero tb el jugador debe ser premiado por completar esos objetivos y eso es muy importante, pues es lo que hace que el jugador quiera completar el proximo objetivo(queriendo jugar el juego) un ejemplo es bookworm con su sistema de grados.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Excelente articulo, lo de los objetivos a 3 segundos,30 segundos, 3 minutos, 30 minutos y 10 horas me parece una excelente manera de poner que convierte a un juego adictivo, pero JC Smith no solo dice que se debe mostrar el progreso, pero tb el jugador debe ser premiado por completar esos objetivos y eso es muy importante, pues es lo que hace que el jugador quiera completar el proximo objetivo(queriendo jugar el juego) un ejemplo es bookworm con su sistema de grados.
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
</channel>
</rss>
