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	<title>Comments on: Juegos Web y Otros Modelos de Negocio</title>
	<link>http://www.edevi.com/juegos-casuales/juegos-web-y-otros-modelos-de-negocio</link>
	<description>Desarrollo indie de videojuegos</description>
	<pubDate>Sat, 22 Nov 2008 10:53:40 +0000</pubDate>
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	<item>
		<title>by: Edevi, desarrollo indie de juegos &#187; Archivo del weblog &#187; Versión completa: descarga a parte o desbloqueo con clave?</title>
		<link>http://www.edevi.com/juegos-casuales/juegos-web-y-otros-modelos-de-negocio#comment-196</link>
		<pubDate>Fri, 17 Feb 2006 16:21:18 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.edevi.com/juegos-casuales/juegos-web-y-otros-modelos-de-negocio#comment-196</guid>
					<description>[...] Un comentario en un antiguo post sobre juegos web y otros modelos de negocio me ha hecho pensar que sería útil un post para tratar exclusivamente este tema, ya que un comentario siempre es mucho menos accesible de cara a alguien que busque información acerca de este eterno dilema. [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] Un comentario en un antiguo post sobre juegos web y otros modelos de negocio me ha hecho pensar que sería útil un post para tratar exclusivamente este tema, ya que un comentario siempre es mucho menos accesible de cara a alguien que busque información acerca de este eterno dilema. [&#8230;]
</p>
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				</item>
	<item>
		<title>by: Manuel F. Lara</title>
		<link>http://www.edevi.com/juegos-casuales/juegos-web-y-otros-modelos-de-negocio#comment-194</link>
		<pubDate>Thu, 16 Feb 2006 10:49:10 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.edevi.com/juegos-casuales/juegos-web-y-otros-modelos-de-negocio#comment-194</guid>
					<description>Perdón si soy algo escueto pero había escrito una señora respuesta y se ha perdido..

Q: ¿Cómo suele pagar?
A: PayPal (lo que yo uso), transferencia ($21) o cheque postal. Al final de cada mes, si te deben más de una cantidad dada (por defecto $100 pero puedes cambiarlo), te lo envían.

Q: ¿Tasas?
A: 10% de cada venta (hay ciertos matices en esto, pero para juegos no creo que valga la pena profundizar más) y ya está. Como mucho los $21 de la transferencia si eliges esa forma de pago.

Q: ¿Ventajas?
A: Buen soporte técnico, buen panel de control, muchas features, una gran y creciente comunidad de vendors, de los que menos cobra... 

Q: ¿Opinión personal?
A: El mejor.

Q: ¿Entonces Plimus se encarga de facilitarte ese servicio del enlace temporal?
A: Efectivamente. En el template del email de confirmación de la compra puedes incluír un metatag tipo &lt; $DOWNLOAD_LINK$&gt; que luego se traduce en dicho enlace. Acordaros de ponerlo vosotros porque por defecto no va, que mis primeras ventas tuvieron que esperarse un par de días para descargar la versión completa, hasta que alguien me preguntó ¿oye y dónde está el enlace? xD

Q: ¿Crees q el uso de claves de licencia es en cierto modo perjudicial y engorroso para el usuario? 
A: Tiene sus ventajas e inconvenientes, pero yo creo que vale más la pena. Queda más profesional y evitas al cliente tener que esperar mientras se descarga la versión completa. Quizá escriba luego un post detallando las ventajas e inconvenientes de esto respecto a tener una descarga a parte para el juego entero.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Perdón si soy algo escueto pero había escrito una señora respuesta y se ha perdido..</p>
<p>Q: ¿Cómo suele pagar?<br />
A: PayPal (lo que yo uso), transferencia ($21) o cheque postal. Al final de cada mes, si te deben más de una cantidad dada (por defecto $100 pero puedes cambiarlo), te lo envían.</p>
<p>Q: ¿Tasas?<br />
A: 10% de cada venta (hay ciertos matices en esto, pero para juegos no creo que valga la pena profundizar más) y ya está. Como mucho los $21 de la transferencia si eliges esa forma de pago.</p>
<p>Q: ¿Ventajas?<br />
A: Buen soporte técnico, buen panel de control, muchas features, una gran y creciente comunidad de vendors, de los que menos cobra&#8230; </p>
<p>Q: ¿Opinión personal?<br />
A: El mejor.</p>
<p>Q: ¿Entonces Plimus se encarga de facilitarte ese servicio del enlace temporal?<br />
A: Efectivamente. En el template del email de confirmación de la compra puedes incluír un metatag tipo < $DOWNLOAD_LINK$> que luego se traduce en dicho enlace. Acordaros de ponerlo vosotros porque por defecto no va, que mis primeras ventas tuvieron que esperarse un par de días para descargar la versión completa, hasta que alguien me preguntó ¿oye y dónde está el enlace? xD</p>
<p>Q: ¿Crees q el uso de claves de licencia es en cierto modo perjudicial y engorroso para el usuario?<br />
A: Tiene sus ventajas e inconvenientes, pero yo creo que vale más la pena. Queda más profesional y evitas al cliente tener que esperar mientras se descarga la versión completa. Quizá escriba luego un post detallando las ventajas e inconvenientes de esto respecto a tener una descarga a parte para el juego entero.
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>by: Elthan</title>
		<link>http://www.edevi.com/juegos-casuales/juegos-web-y-otros-modelos-de-negocio#comment-193</link>
		<pubDate>Tue, 14 Feb 2006 12:54:33 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.edevi.com/juegos-casuales/juegos-web-y-otros-modelos-de-negocio#comment-193</guid>
					<description>Me refería a cuándo suele pagar, tasas, ventajas, opinión subjetiva,... aunq me temo q tu respuesta es más q válida.

¿Entonces Plimus se encarga de facilitarte ese servicio del enlace temporal? ¿Crees q el uso de claves de licencia es en cierto modo perjudicial y engorroso para el usuario?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Me refería a cuándo suele pagar, tasas, ventajas, opinión subjetiva,&#8230; aunq me temo q tu respuesta es más q válida.</p>
<p>¿Entonces Plimus se encarga de facilitarte ese servicio del enlace temporal? ¿Crees q el uso de claves de licencia es en cierto modo perjudicial y engorroso para el usuario?
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>by: Manuel F. Lara</title>
		<link>http://www.edevi.com/juegos-casuales/juegos-web-y-otros-modelos-de-negocio#comment-192</link>
		<pubDate>Tue, 14 Feb 2006 12:11:28 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.edevi.com/juegos-casuales/juegos-web-y-otros-modelos-de-negocio#comment-192</guid>
					<description>¿A qué te refieres con "cómo funciona"? De hecho registrarse es gratuíto, así que la mayoría puedes descubrirlo por ti mismo, pero si tienes preguntas concretas estaré encantado de responderlas. 

En cuanto a la gestión de licencias, ¿te refieres al uso de CD-Keys para convertir una versión demo en versión completa y sin restricciones? En ese caso, yo no los utilizo. Tengo dos setups distintos, uno para la demo y otro para la versión completa, que es accesible sólo una vez se realiza la compra del mismo, mediante un enlace que caduca tras su uso.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>¿A qué te refieres con &#8220;cómo funciona&#8221;? De hecho registrarse es gratuíto, así que la mayoría puedes descubrirlo por ti mismo, pero si tienes preguntas concretas estaré encantado de responderlas. </p>
<p>En cuanto a la gestión de licencias, ¿te refieres al uso de CD-Keys para convertir una versión demo en versión completa y sin restricciones? En ese caso, yo no los utilizo. Tengo dos setups distintos, uno para la demo y otro para la versión completa, que es accesible sólo una vez se realiza la compra del mismo, mediante un enlace que caduca tras su uso.
</p>
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				</item>
	<item>
		<title>by: Elthan</title>
		<link>http://www.edevi.com/juegos-casuales/juegos-web-y-otros-modelos-de-negocio#comment-191</link>
		<pubDate>Mon, 13 Feb 2006 09:12:12 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.edevi.com/juegos-casuales/juegos-web-y-otros-modelos-de-negocio#comment-191</guid>
					<description>Gracias x tu inestimable ayuda. 

Si me permites la libertad me gustaría pedirte q algún día nos hablases un poco de como funciona Plimus (creo q es la q menos comisiones cobra y ademas es la q recomiendas) y como se gestionan las licencias (o al menos, como lo haces tú).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Gracias x tu inestimable ayuda. </p>
<p>Si me permites la libertad me gustaría pedirte q algún día nos hablases un poco de como funciona Plimus (creo q es la q menos comisiones cobra y ademas es la q recomiendas) y como se gestionan las licencias (o al menos, como lo haces tú).
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>by: Manuel F. Lara</title>
		<link>http://www.edevi.com/juegos-casuales/juegos-web-y-otros-modelos-de-negocio#comment-190</link>
		<pubDate>Thu, 09 Feb 2006 20:54:12 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.edevi.com/juegos-casuales/juegos-web-y-otros-modelos-de-negocio#comment-190</guid>
					<description>Eso depende. Si lo venden como afiliados (algo que muchos proveedores de e-commerce soportan: Plimus, RegNow, BMT, etc) las ventas te llegarán directamente desde el proveedor en cuestión, sólo que marcadas como que vienen de ese afiliado. Si ellos gestionan enteramente la transacción (como cualquier portal serio) pues no hay forma de "controlar" (saber con certeza) cuantas copias se venden, tienes que fiarte de su palabra. En el peor de los casos siempre puedes (si así lo estipulaste en el contrato, cosa que algunos desarrolladores importantes hacen, PopCap y demás) reclamar que se realice una auditoría, pero vamos, se supone que cualquier portal importante es un negocio serio.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Eso depende. Si lo venden como afiliados (algo que muchos proveedores de e-commerce soportan: Plimus, RegNow, BMT, etc) las ventas te llegarán directamente desde el proveedor en cuestión, sólo que marcadas como que vienen de ese afiliado. Si ellos gestionan enteramente la transacción (como cualquier portal serio) pues no hay forma de &#8220;controlar&#8221; (saber con certeza) cuantas copias se venden, tienes que fiarte de su palabra. En el peor de los casos siempre puedes (si así lo estipulaste en el contrato, cosa que algunos desarrolladores importantes hacen, PopCap y demás) reclamar que se realice una auditoría, pero vamos, se supone que cualquier portal importante es un negocio serio.
</p>
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	<item>
		<title>by: Elthan</title>
		<link>http://www.edevi.com/juegos-casuales/juegos-web-y-otros-modelos-de-negocio#comment-189</link>
		<pubDate>Thu, 09 Feb 2006 09:42:34 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.edevi.com/juegos-casuales/juegos-web-y-otros-modelos-de-negocio#comment-189</guid>
					<description>Sobre licenciar distribución, ¿cómo se consigue llevar el control de cuántas copias venden nuestros partners o distribuidores?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sobre licenciar distribución, ¿cómo se consigue llevar el control de cuántas copias venden nuestros partners o distribuidores?
</p>
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