Dexterity Software finalmente cierra sus puertas

Justo en el día que comienza una nueva etapa en Edevi, se termina otra para un desarrollador muy importante para mí. Dexterity Software, el que fuera el indie que atrayera a multitud de desarrolladores a interesarse por este peculiar método de autopublicación que es el mercado shareware, cierra finalmente sus puertas.

Esta compañía fundada por Steve Pavlina en 1995 (de hecho él era el único “empleado” pues programaba y dirigía el negocio a la vez que subcontrataba aspectos que no dominaba, como gráficos), publicó numerosos juegos siguiendo el método shareware (probar antes de comprar) durante finales de los noventas y los primeros años del siglo XXI. Tras varios hits la compañía llegó a tener un importante volumen de visitas y ventas que, combinado con la publicación de numerosos artículos destinados a ayudar a desarrolladores como él, encumbraron a Steve como un gurú dentro de la escena shareware.

Precísamente fue a través de uno de estos artículos, publicado paralelamente en GameDev.net (donde yo lo descubrí), que yo comencé a interesarme por todo el tema de autopublicar mis propios juegos sin ningún publisher de por medio. El artículo en cuestión era Shareware Amateurs vs. Shareware Professionals. Por desgracia parece que Steve no va a mantener los artículos ni los juegos on-line para su libre acceso, aunque por el momento pueden leerse a través de Archive.org. Altamente recomendados.

Años después, en 2004, Steve decidió que se le daba mejor el coaching, o ser un mentor, así que anunció que a partir de ese momento dejaría aparcado el tema de los juegos y se dedicaría a tiempo completo a crear desde cero un negocio sobre desarrollo personal. Mucha gente lo tildó de loco, pues tenía un negocio la mar de fructífero, aunque según parece ahora le va mejor que cuando dirigía Dexterity. Hace poco su blog cumplió dos años y según dice gana $12,000 mensuales con él, e incrementándose mes a mes.

En la última anotación de su blog podéis leer más información sobre el cierre de Dexterity. Se ve que incluso estuvo buscando quien le comprara todo el asunto pero se ve que no encontró a nadie que estuviese dispuesto a pagar lo que él creía justo, así que se limitó directamente a quitar todo el contenido y utilizar el dominio dexterity.com para atraer tráfico hacia su blog.

Mucha gente entiende este cierre como una especie de salto generacional, un fin de la “era Pavlina”, como dicen por IndieGamer (que curiosamente, se formó para que la gente asidua al antiguo foro de Dexterity no se desperdigara después de que Steve decidiera cerrarlos cuando cambió de negocio), cuando todo el mundo se autopublicaba y lo normal era dedicarle mucho esfuerzo a construir ese negocio donde no todo era hacer juegos para las masas. Hoy en día parece que se estila más lo de hacer clones de juegos casuales para dar el pelotazo en los portales. Ya por último me gustaría entonar una despedida hacia este sitio, pues sin sus artículos seguramente no estaría donde estoy ahora.

3 respuestas a “Dexterity Software finalmente cierra sus puertas”

  1. Madlex dice:

    Hola, es una pena lo de Dexterity, pero bueno por otra parte a mi me deja con buen sabor de boca tu entrada, ya que con ello se que no has dejado inactivo el Blog (que siempre he mirado de vez en cuando). Además gracias a tus artículos es por lo que realmente me he interesado por este mundillo y su forma de hacer videojuegos. Un saludo.

    P.D: Es sólo cuestión de gustos pero creo que me gustaba más la anterior estética aunque claro, también es cosa de acostumbrarse :) .

  2. Viz dice:

    Me gusta tu blog, aunque sería bueno si escribieras mas seguido. :)
    ¡Suerte!

  3. Daniel Blázquez dice:

    Una pena lo de Dexterity. Me alegra que continues con el blog.
    Un saludo

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