El nuevo plan de juego indie

David Michael publicó ayer un divertido post en su blog al que recomendaría redirigir a todo novato con aspiraciones colosales en este mundillo:

Durante años he sido partidario del siguiente Plan para Nuevos Indies:

  1. Comienza con un proyecto pequeño de juego.
  2. Ve aumentando el tamaño con cada proyecto sucesivo.

He aprendido, no obstante, que la gente no quiere hacerlo de esta forma. Así que, inclinándome a la realidad de aspirantes a desarrolladores indie de juegos, presento ahora el siguiente Nuevo Plan para Nuevos Indies:

  1. Comienza con un proyecto gigante. Planea tirar a World of Warcraft, Doom y la serie Madden de sus pedestales.
  2. Fracasa.
  3. Escoje un proyecto ligeramente menos gigantesco.
  4. Fracasa.
  5. Repetir #3 y #4 hasta que finalmente termines tu primer proyecto indie.
  6. Ve aumentando desde ahí.

¿Qué podría ser más fácil?

 Brillante.

(Vía Joe Indie.)

6 respuestas a “El nuevo plan de juego indie”

  1. MD dice:

    Jajajaja xD, la verdad es que ni la ley de moore acierta tanto. Es que todos un poquito o un mucho somos egocentricos y creemos que vamos hacer la reostia en verso y al final versamos sobre la ostia que nos dimos ;) .

    Añadiria de colorario (o se dice excepcion uy que lejos tengo las matematicas):
    Y en caso del software libre en el punto 6 unirse a algun proyecto libre que tenga los mismo objetivos que los de tu futuro proyecto libre.

    Es que otra cosa no, pero en el software libre abundan proyectos muy parecidos o iguales todos a medio acabar.

  2. Eduardo Veiga dice:

    Jeje, real como la vida misma. Aunque a veces proponerse un proyecto difícil no está mal del todo, ya que te puede hacer pensar en cómo hacer ciertas cosas, que luego te pueden facilitar muchísimo la vida en proyectos pequeños (además de hacerte bajar de las nubes); además si eres tenaz y no lo dejas acabarás aprendiendo más que haciendo un pong, luego un arkanoid, luego un tetris…

    Pero vamos, lo normal es pillar algo de metodología (control de tiempo, colisiones, pequeñas físicas, etc) empezando desde lo básico.

  3. Pogacha dice:

    El que no haya querido hacer un mmorpg que arroje la primera piedra!

    Yo tube dos topetazos grandes, pero también la reacción como para bajar a algo a mi altura … luego de 10 años? … bueh! tampoco tube la reacción xD, pero por lo menos estoy haciendo algo que puedo, e incluso ahora empiezo a aspirar a cosas mas sencillas de lo que ya he hecho …

  4. El nuevo plan indie para desarrollar videojuegos. - ExeBlog, desarrollo de videojuegos y más dice:

    […] Vía Edevi […]

  5. mariana dice:

    HOLA QUERIA HACERLES UN COMENTARIO A CERCA DE UNA PAGINA QUE ENCONTRE DE JUEGOS GRATIS! ESTA MUY BUENA, A MI ME ENCANTO HAY MUCHA VARIEDAD DE JUEGOS y MUY DIVERTIDOS. LES PASO LA PAGINA: WWW.JUEGOSGRATIS.TV
    BUENO ESPERO QUE LES GUSTE TANTO COMO A MI
    BESOS GRACIAS!!!! CHAU

  6. ZeruGiran dice:

    Tal vez si usas busqueda binanaria, crear un juego converja mas rapidamente.

    En el paso 3. Escoje un proyecto que sea la mitad de tamaño que el anterior.

    :P Saludos

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