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	<title>Comments on: Nuevo Torque Game Builder 1.1.0</title>
	<link>http://www.edevi.com/mundo-indie/nuevo-torque-game-builder-110</link>
	<description>Desarrollo indie de videojuegos</description>
	<pubDate>Sat, 22 Nov 2008 11:42:32 +0000</pubDate>
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	<item>
		<title>by: tolkand</title>
		<link>http://www.edevi.com/mundo-indie/nuevo-torque-game-builder-110#comment-3361</link>
		<pubDate>Sat, 18 Nov 2006 19:31:15 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.edevi.com/mundo-indie/nuevo-torque-game-builder-110#comment-3361</guid>
					<description>bueno igual gracias.
todo sirve en este mundo cibernetico</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>bueno igual gracias.<br />
todo sirve en este mundo cibernetico
</p>
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				</item>
	<item>
		<title>by: Manuel F. Lara</title>
		<link>http://www.edevi.com/mundo-indie/nuevo-torque-game-builder-110#comment-3301</link>
		<pubDate>Fri, 17 Nov 2006 20:37:42 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.edevi.com/mundo-indie/nuevo-torque-game-builder-110#comment-3301</guid>
					<description>Pues eso mejor en los foros de GarageGames te sabrán responder mejor, porque yo nunca he exportado ningún modelo 3D a .DTS (el formato de Torque), así que no tengo mucha idea, aunque si en google pones algo del tipo "3d max to dts" o "maya to dts" lo normal es que te salga alguna página con información sobre cómo realizar este proceso.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pues eso mejor en los foros de GarageGames te sabrán responder mejor, porque yo nunca he exportado ningún modelo 3D a .DTS (el formato de Torque), así que no tengo mucha idea, aunque si en google pones algo del tipo &#8220;3d max to dts&#8221; o &#8220;maya to dts&#8221; lo normal es que te salga alguna página con información sobre cómo realizar este proceso.
</p>
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	<item>
		<title>by: tolkand</title>
		<link>http://www.edevi.com/mundo-indie/nuevo-torque-game-builder-110#comment-3296</link>
		<pubDate>Fri, 17 Nov 2006 17:56:28 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.edevi.com/mundo-indie/nuevo-torque-game-builder-110#comment-3296</guid>
					<description>Hola manuel, bueno tu comentario sobre el tge me sirvio caleta
bueno mi pregunta es la siguiente
¿trabajas con algun programa de 3d (maya, 3dmax, cinema) para hacer tus animaciones o modelos?
y si es así cual es la técnica para exportar desde uno a otro
me serviria mucho tu ayuda
Gracias</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hola manuel, bueno tu comentario sobre el tge me sirvio caleta<br />
bueno mi pregunta es la siguiente<br />
¿trabajas con algun programa de 3d (maya, 3dmax, cinema) para hacer tus animaciones o modelos?<br />
y si es así cual es la técnica para exportar desde uno a otro<br />
me serviria mucho tu ayuda<br />
Gracias
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>by: cobo</title>
		<link>http://www.edevi.com/mundo-indie/nuevo-torque-game-builder-110#comment-2360</link>
		<pubDate>Thu, 02 Nov 2006 18:01:11 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.edevi.com/mundo-indie/nuevo-torque-game-builder-110#comment-2360</guid>
					<description>Leí la respuesta ;-) Gracias. 

Vi por stratos el anuncio de la nueva etapa del blog.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Leí la respuesta <img src='http://www.edevi.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' />  Gracias. </p>
<p>Vi por stratos el anuncio de la nueva etapa del blog.
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>by: Manuel F. Lara</title>
		<link>http://www.edevi.com/mundo-indie/nuevo-torque-game-builder-110#comment-2347</link>
		<pubDate>Thu, 02 Nov 2006 12:32:08 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.edevi.com/mundo-indie/nuevo-torque-game-builder-110#comment-2347</guid>
					<description>Perdón por el retraso, aunque ya no creo que leas la respuesta, allá va. La razón principal es que el motor de PopCap es exclusivamente para plataformas Windows, y creo que es importante captar el mercado Mac si eres un desarrollador con pocas expectativas de ventas. 

De todos modos, finalmente me he quedado con PTK, librería que ya utilicé para el Cursed Wheel, por conocerla bien y hacer bien todo lo que necesito.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Perdón por el retraso, aunque ya no creo que leas la respuesta, allá va. La razón principal es que el motor de PopCap es exclusivamente para plataformas Windows, y creo que es importante captar el mercado Mac si eres un desarrollador con pocas expectativas de ventas. </p>
<p>De todos modos, finalmente me he quedado con PTK, librería que ya utilicé para el Cursed Wheel, por conocerla bien y hacer bien todo lo que necesito.
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>by: cobo</title>
		<link>http://www.edevi.com/mundo-indie/nuevo-torque-game-builder-110#comment-1343</link>
		<pubDate>Sun, 17 Sep 2006 17:05:34 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.edevi.com/mundo-indie/nuevo-torque-game-builder-110#comment-1343</guid>
					<description>Una pregunta, aunque a lo mejor ya lo resolviste en algún post (dame un tirón de orejas en ese caso), ¿por qué migraste del popcap al torque?

Te lo pregunto porque estoy investigando los diferentes motores comerciales para adquirir uno (para lo que un post-review anterior tuyo me fue de gran ayuda).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Una pregunta, aunque a lo mejor ya lo resolviste en algún post (dame un tirón de orejas en ese caso), ¿por qué migraste del popcap al torque?</p>
<p>Te lo pregunto porque estoy investigando los diferentes motores comerciales para adquirir uno (para lo que un post-review anterior tuyo me fue de gran ayuda).
</p>
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