artFutura 2005

Ayer se celebró en Barcelona la entrega de premios del “IV Concurso de Creación de Videojuegos PlayStation artFutura”, y aprovechando que gran cantidad de desarrolladores amateurs iban a asistir al evento, se organizó una quedada para desayunar, comer, cenar y disfrutar del evento.

Después de despertar a Jove, el organizador de todo el meollo, a las siete y media debido a un despiste mío con el cambio de hora, desayuné y me fui a Barcelona, para llegar a la parada de metro de Poble Sec, punto de encuentro para la quedada, a las nueve de la mañana. Como habíamos quedado a las diez, me senté en un bar cercano a pegarme el segundo desayuno del día mientras llegaban todos. A eso de las diez ya no quedaba nadie por llegar, así que nos sentamos en una terraza y desayunamos, yo por tercera vez. Si no recuerdo mal, en el desayuno estábamos Jove, cuatro componentes de Devilish Games, DiegoC (responsable del proyecto El Enigma de la Abadía), dos representantes de la revista electrónica OjGames, Pioj, Tyrell (de Escaque), un amigo suyo, Poleman y Ferry (el equipo tras Isomatrix) y un servidor.

Tras el desayuno nos dirigimos hacia el Mercat de les Flors, donde se organizaba el evento. Lo primero que me sorprendió fue que habían sustituído la zona donde el año anterior había varios ordenadores para probar los juegos finalistas por una cafetería, reduciendo la zona de prueba de juegos a dos ordenadores portátiles, uno de los cuáles sólo tenía uno de los finalistas, y el otro ninguno, con lo que realmente no había posibilidad de probar los juegos finalistas. Un buen tirón de orejas para la organización de artFutura, y espero que el año que viene corrijan este breve incidente. Después de estar charlando con algún que otro stratero más, como synchrnzr, fuimos al auditorio para disfrutar de la conferencia que dio Fumito Ueda sobre el diseño y desarrollo de su nuevo juego, Shadow of the Colossus.

Después de eso fuimos a un restaurante cercano, donde disfrutamos de una copiosa comida. A eso de las cinco de la tarde regresamos al recinto de artFutura para asistir a la charla anual sobre el estado de la industria española, Games In Spain, que este año contaba con la inestimable presencia de David Ferriz, de Devilish Games, así como Xavi Carrillo de Digital Legends, Jaime Giné (vicepresidente de Electronic Arts en Europa), Carlos Abril (uno de los fundadores de FX Interactive) y por supuesto Daniel Sánchez Crespo (de Novarama) como moderador. No estuvo nada mal la sesión, aunque hubiera preferido más participación por parte de mi amigo David ;-)

Justo después de esta mesa redonda comenzó una conferencia de Tetsuya Mizuguchi, sobre su inspiración e intención en el diseño de algunos juegos innovadores en los que ha trabajado, como Rez (para PlayStation 2 y DreamCast) o Lumines (para PSP). La verdad es que fue de lo más interesante.

Al terminar, comenzó la gala de entrega de los premios, que incluyen tres certámenes. El premio artFutura show, que premia trabajos de infografía a nivel internacional; el premio 3D en España, que premia los mejores trabajos de animación a nivel nacional, y el Premio de Creación de Videojuegos PlayStation artFutura.

La verdad es que no salí demasiado satisfecho de la ceremonia. En primer lugar, los clips de animación que mostraron sí tenían sonido, pero los videos de los videojuegos no, ¿por qué? Realmente triste, sobretodo porque no se puede apreciar el buen hacer del juego premiado con la mención al Mejor Sonido. Además, por el video que mostraron no me pareció que el juego ganador realmente lo mereciera, pero el video que pusieron de El Enigma de la Abadía también era patético y a todas luces insuficiente para mostrar el potencial del juego, así que supongo que no se puede saber si realmente lo merecía. Y como los asistentes al evento tampoco podían probar los juegos, como ya he dicho, peor todavía. Otro punto negativo a destacar es que no se mostraron los videos de todos los finalistas, como en años anteriores, sólo de los que obtuvieron una mención.

Y así acabó artFutura este año. Aunque si me pongo quisquilloso, otra cosa que enpeoró respecto a la edición anterior es que los paneles de cartón que daban a los que recibían una mención eran más pequeños, peor diseñados y de una calidad material muy mala. Vamos, que al rato de tenerlos en la mano como que se derretía la impresión.

Después de esto recojimos nuestros bártulos y nos fuimos con la música a otra parte. Concretamente a cenar a un restaurante chino, junto con las dos personas detrás de Hydrium, que se llevó la mención al Mejor Concepto. Allí nos pusimos como el quico y cuando vi que si me quedaba más tiempo perdería el tren, me despedí de todos hasta el año que viene, y me fui.

Después de pegarme un par de carreras para llegar primero al metro, y después al tren, logré cojer el último de la noche.

Aunque este año creo que la organización a ido a peor respecto al anterior, ha sido sin duda una experiencia muy positiva, pues siempre es de agradecer ir más allá de la pantalla del ordenador y conocer a la gente con la que chateas a diario en la vida real, y asociar nicks a caras y voces reales. Todo un placer, caballeros. Para terminar os dejo con los resultados de la entrega, para los que no lo sepáis ya:

Mejor Sonido - Adrenalize, un proyecto del máster de la UPF.
Mejor Concepto de Juego - Hydrium
Mejores Gráficos - Prieto: Escapando de la Oscuridad
Mejor Tecnología - El Enigma de la Abadía
Juego con Más Chispa - Aborigen y el poseedor de mentes
Premio Especial del Jurado - Yun, otro proyecto del máster de la UPF
Primer Premio - Rennard, creo que otro proyecto del máster de la UPF

Cabe destacar que los premios son una Sony PSP para cada uno de los premiados con una mención y una beca de 6.000 € para el ganador del primer premio.

¡Felicidades a todos los premiados y espero veros a todos de nuevo el año que viene!

Actualización: Podéis ver una serie de fotografías del evento realizadas por Jove y zwiTTeR (David Ferriz de Devilish Games) aquí.

4 respuestas a “artFutura 2005”

  1. Jordi Arnal dice:

    Hola,

    Somos los autores del videojuego Rennard, ganador del concurso de videojuegos Plystation Artfutura 2005. Con motivo de dicho concurso, nuestro proyecto ha aparecido en algunas webs como esta que cubrían dicho evento. Os queríamos pedir, si es posible, que pusierais el link a la página web del juego (www.rennard.tk), q hemos creado recientemente. La intención es simplemente dar a conocer mejor nuestro proyecto, siempre manteniendo el carácter amateur.

    Sin más preámbulos agradecerles su atención. Atentamente.

    Rennard Team

  2. Manuel F. Lara dice:

    Por supuesto :-)

    De hecho he aprovechado y he añadido enlaces para todos los juegos, menos Adrenalize, que no se si tiene web.

  3. mariana dice:

    HOLA QUERIA HACERLES UN COMENTARIO A CERCA DE UNA PAGINA QUE ENCONTRE DE JUEGOS GRATIS! ESTA MUY BUENA, A MI ME ENCANTO HAY MUCHA VARIEDAD DE JUEGOS y MUY DIVERTIDOS. LES PASO LA PAGINA: WWW.JUEGOSGRATIS.TV
    BUENO ESPERO QUE LES GUSTE TANTO COMO A MI
    BESOS GRACIAS!!!! CHAU

  4. Juegos dice:

    Yo he aprovechado y he añadido enlaces para todos los juegos, menos Adrenalize, que no se si tiene web.

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