Por qué no hay que preocuparse demasiado de la piratería
Una entrada publicada hoy en el blog de David Michael me ha dado el empujón que me hacía falta para hablar sobre este tema que siempre interesa mucho cuando uno se adentra en el mercado shareware, pues ya no es la distribuidora la que se ocupa del sistema anticopia del juego (ni de otras mil cosas de las que ahora debes ocuparte tú).
La realidad es que la mayoría de desarrolladores se preocupan demasiado por implementar un sistema lo más difícil de crackear posible, cuando normalmente algo bien sencillo que puede programarse en un día es más que suficiente.
Primero de todo hay que aceptar un hecho irrefutable y es que la mayoría de gente que utiliza juegos piratas no va a comprar tu juego, por mucho que le guste. Puede que sea porque no tiene dinero, por costumbre, porque nisiquiera sepa que debe pagar por él (se lo ha dejado un amigo, lo ha bajado del eMule, etc.) o simplemente por principios (¿por qué va a pagar él por nada si puede tenerlo gratis?). De este grupo de gente te puedes olvidar completamente. A nadie le gusta que hagan uso de su trabajo sin remunerarle a cambio, pero la triste realidad es que hagas lo que hagas siempre habrá gente que piratee tu software. Aún con un juego on-line con validación por clave como World of Warcraft o similares, hay gente capaz de robar el software servidor o programarse el suyo propio (que se dice pronto) antes que pagar por usar el juego legítimamente.
De todos modos, ese grupo de jugadores es muy pequeño. Quizá no cuando nos fijamos en el mercado hardcore de jugadores jóvenes de consolas, pero cuando hechamos la vista al tipo de gente que suele comprar juegos descargables por Internet, la cosa cambia mucho:
- Suele ser gente con un cierto poder adquisitivo. Se pueden permitir comprar tu juego y unos cuantos más sin ningún problema para su bolsillo. Y más teniendo en cuenta que $20 de un juego shareware no son los $50 de un juego de consola.
- La mayoría tienen conocimiento informático a nivel usuario. Es decir, que las palabras crack, keygen o warez no están en su vocabulario. Si por casualidad les da por investigar estos temas, una web con fondo negro y letras verdes, llena de banners porno y calaveras por doquier, seguro que les asusta lo suficiente para no arriesgarse. Tened en cuenta que hay mucha gente que nisiquiera descarga juegos por temor a virus o spyware, se limitan a juegos web.
Por tanto, mientras la forma de obtener tu juego gratis no sea demasiado fácil (por ejemplo, que sea donationware), la mayoría de gente a la que le guste lo suficiente lo comprará.
Pero, ¿cuál es el verdadero problema de crear un sistema antipiratería lo más seguro posible? Pues de hecho hay varios inconvenientes:
- Te llevará mucho más tiempo de implementar el sistema antipiratería definitivo que una simple ventana donde introducir una clave que cumpla un cierto patrón, que además es el método más común que hay en este mundillo para desbloquear la versión del juego.
- Seguramente molestarás e incluso espantarás a muchos usuarios. Si tienes que mirar tu e-mail, confirmarlo, mirar otro donde te viene la clave, llamar a un teléfono para que te den una segunda clave basada en la primera y en tu color de ojos; y finalmente introducir ambas claves a la vez que giras dos llaves simultáneamente a lo GoldenEye; ten por seguro que el usuario medio se habrá perdido en el segundo e-mail. Esto también hará que la cantidad de e-mails que recibirás a tu cuenta de soporte técnico sobre estos temas (por muchos FAQs que incluyas en tu web, los usuarios nunca leen nada) aumente muy notablemente.
- Por último, su presunta única ventaja, que es ser “incrackeable”, no es tal, porque por muy seguro que sea, será crackeado.
Así que la próxima vez que pienses en qué sistema anticopia vas a incluír en tu juego, piensa en el tiempo que te va a tomar y si no sería mejor que lo invirtieras en mejorar el juego. Piensa en lo mucho que te toca las narices Steam cuando lo único que quieres es jugar a Half-Life 2 en la modalidad para un jugador. Piensa en aquel juego original que compraste una vez y al que no pudiste jugar por que el sistema anticopia era demasiado severo. Piensa un poco y luego ahórrate tiempo a ti y una molestia a aquellos que pagarán por tu juego (que son los que deben preocuparte); y haz algo sencillo.
March 3rd, 2006 a las 3:32 pm
Estamos de acuerdo.
En una conversación parecida que tuve hace unos meses con varios agentes de marketing de empresas, se llego a la conclusión que la piratería en general beneficia al articulo y no perjudica como nos quieren hacer creer desde ciertos medios que lo único que quieren es chupar lo máximo.
Si nos basamos en el mundo de la música, en la mayoría de los casos los artistas ya querrían que se difundieran sus canciones por Internet, ya que el verdadero dinero viene de los conciertos y nadie los va ha ver si no conocen su música. Los ya posicionados, la minoría, están presionados por las casas discográficas y son, ademas los que menos deberían hablar ya que venden mas de un millón de copias. Mas tendrían que preocuparse de los verdaderos piratas y ladrones “las casas discográficas”.
En el mundo del cine, una película en una sala de proyección tiene el valor añadido de salir con la novia o amigos, tomar algo e ir al cine. Que te bajas una película del burro, seguro que no la irías a ver o no has podido ir o la quieres ver y ya no esta en las salas. quizás aquí, haría un poco mas daño a las videotecas pero al cine no.
En cuanto al software, que harían los grandes programas si los informáticos no se los hubieran bajado o pirateado antes cuando estudiaban y han podido aprenderlo. Estos cuando se montan su empresa o van a trabajar en una ajena, ya usan el mismo programa legal que inducen a comprar a la empresa interfecta o en la propia.
En el apartado de juegos es lo mismo que bien dices. La gente compra y paga por cosas inverosímiles y por supuesto por juegos. Y quien se los baja del burro, nunca compraría uno. Hay quien no compra nunca el periódico y se va al bar a leerlo o a una biblioteca.
En este mundo la gente tiene sus prioridades y hay quien reniega por 1€ por acreditarse a mundijuegos todo un mes (lo que vale un cortado) y luego en el fin de semana paga 10 y mas por un cubata de garrafon
un saludo
JVPONS (Kabila)
www.exelweiss.com
www.mundijuegos.com
March 3rd, 2006 a las 10:46 pm
no estoy de acuerdo en parte, yo cuando necesito un programa shareware busco un crack primero de todo, y en caso de no encontrarlo y necesitarlo, lo compro.
hay bastantes programas de los que si no hubiera encontrado un crack, lo hubiera comprado (visual assist es el summum, promotion, pocomail,no$gba,…), y hay bastantes juegos que los he comprado ni que los pudiera tener piratas.
es obvio que no todo el mundo hace como yo, hay gente que no compraria nada potencialmente pirateable simplemente por “principios” (desgraciadamente hay gente asi)
la solucion que yo he encontrado contra la pirateria es sencillamente, simplemente es dejar sin juegos al sector que piratea sistematicamente los juegos, y trabajar para el jugador casual de 45 para adelante, americano o ingles, con alto poder adquisitivo y pocos conocimientos a la hora de buscar cracks o serials. Al menos a mi me funciona (relativamente, claro)
March 6th, 2006 a las 12:07 pm
La verdad es que dejar de crear cierto tipo de juegos sólo “porque la audiencia es potencialmente pirata” me parece muy triste. Es como lo de cobrar el canon en los CDs, porque “la audiencia es propensa a usarlos para hacer copias de material por el que no han pagado”. Es decir, estás pasándote por el forro la presunción de inocencia de tus usuarios. Además, si hay empresas que se ganan muy (MUY) bien la vida haciendo shooters, RTS y demás; es que se venden (y mucho), no todo el mundo piratea por norma, eso te lo aseguro.
March 12th, 2006 a las 7:22 pm
Estoy de acuerdo con los principios básicos que se exponen en el artículo. De hecho yo aún iría más lejos en algunos aspectos. He comprado algún software que no hubiese adquirido de saber a lo que me exponía con el sistema anticopia, como el Quill 3D, donde era necesario insertar el CD cada vez que deseara utilizarlo. No creo en la utilidad de los sitemas anticopia. Cuanto más útil sea el soft, más pronto alguien programará un crack. Y en ocasiones resulta terriblemente desmotivador para los usuarios finales que sí han pagado por él.
Cierto es que a nadie le gusta ver como su obra es pirateada, pero también debe tenerse en cuenta que el mundo de las tecnologías es extremadamente cambiante (e incluso desmadradamente cambiante) y que ese pequeño caos que se ha generado alrededor de los avances tecnológicos de los últimos años ha dado lugar a todo tipo de posicionamientos morales. No sólo por parte de los usuarios, sino también de las empresas y asociaciones, sin dejar de lado la ineptitud por parte de los gobiernos para afrontar estos problemas de una forma justa y coherente.
Además, creo que medidas como las licencias copyleft o donateware se han revelado mucho más eficaces que muchos sistemas anticopia.
Otro día habría que escribir también sobre las licencias EULA, de aquellas que incluyen limitaciones gratuitas y absurdas y que nos incumben a aficionados y desarrolladores. De aquellas que hacen que casi te arrepientas de haber comprado un soft determinado…