July 20th, 2007
Este será el aspecto del menú principal del juego una vez cargue. De fondo estará el escenario del juego y al darle a play todos los widgets harán fade y entraremos en el escenario a jugar. Las opciones que se podrán modificar tengo pensadas que sean los controles y el volúmen del audio y en los créditos mostraré a toda la gente que ha colaborado directa o indirectamente en el juego.
La pantalla de pausa del juego será casi igual sólo que en vez de Play habrá un Resume, y que Quit te sacará al menú principal de nuevo y no al sistema operativo.
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July 19th, 2007
En medio de una partida de PuzzleCraft, la pantalla tendrá esta pinta. Obviamente lo que no es interfaz está muy verde, y la interfaz tampoco es que sea la repanocha del diseño, pero en mi opinión se ve claro qué es cada cosa.
Lo único que haga falta comentar quizá son los marcos rojo y azul que aparecen en la barra de construcción etiquetados con Player 1 y Player 2. Teniendo en cuenta que podrá haber dos jugadores en el mismo ordenador, no es práctico usar el mouse para construÃr cosas, pues sólo hay uno. De tal modo que cada jugador tendrá un selector que indicará en qué item a construÃr se encuentra, y tendrá una tecla “avanzar en la barra” (tab para el primer jugador y +/- para el segundo) y otra para construÃr el item seleccionado (espacio y numpad 0).
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July 17th, 2007

Este va a ser si no hay cambio de planes, el logo del juego. No es lo más original del mundo, pero creo que le pega bastante y queda resultón. Premio para quien adivine el guiño del subtÃtulo.
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July 17th, 2007
Acabo de terminar el resto de bloques del juego, que podéis ver a la derecha. La verdad es que para ser bastante negado en temas gráficos no me han quedado del todo mal. Habrá que ver si cantan mucho con el resto del arte del juego o pueden quedarse tal cual.
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July 16th, 2007
Esta mañana he dado el pistoletazo de salida a la fase de Creación de los Recursos del juego, o al menos la mayorÃa de ellos. Por un lado, quizá sea más corta de la semana que planeé porque Jove se ha ofrecido a hacerme unos modelos personalizados que necesita el juego, mientras que he descubierto que los modelos del Glest que Tucho liberó para ser usados gratuitamente no tienen animaciones. Tendré que hablar con el animador del Glest a ver si se enrolla.
A parte de trastear con la importación de los modelos del Glest en Unity, he estado haciendo algunos bloques para el juego, he aquà el recurso (madera) verde y su catalizador (hacha).
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