EstadÃsticas de Ventas
Para aquellos sedientos de estadÃsticas de ventas, voy a actualizar los datos que publiqué en mi antiguo weblog hace unos meses. Las ventas son desde finales de Abril de este año a hoy mismo.
The Cursed Wheel (PC) = 10 copias vendidas
The Cursed Wheel (Mac) = 30 copias vendidas
Además he vendido dos copias como afiliado de Atlantis (Mac) y otra de Professor Fizzwizzle (Mac).
En total, el beneficio que he obtenido desde entonces es de $473.94, lo cual es sorprendentemente bajo si tenemos en cuenta que en el primer mes de ventas gané la mitad de esa cantidad. Esto se debe a que mi web, con sólo un único juego propio y sin mucho éxito, apenas tiene tráfico, y la única buena oleada de ventas vino el primer mes, cuando el juego todavÃa estaba fresco en las listas de novedades.
Quizá algunos os preguntéis porqué el beneficio total no es $19.95 - 10% de Plimus multiplicado por las cuarenta copias del juego vendidas, lo que darÃa unos $720. Eso es por varias razones:
- Tengo puesto el formulario de ventas de Plimus para que descuente el VAT de mi beneficio en vez de añadirlo al precio final en el último momento, aunque esto sólo afecta a las ventas a Europa, que no suelen ser muchas.
- Algunas ventas son de afiliados, que se llevan sobre un 30%.
- Puesto que no dispongo de un Mac para hacer el port ni para ocuparme del soporte técnico, llegué a un acuerdo con otro desarrollador para que él se ocupara de eso, a cambio del 30% de cada venta de la versión para Mac.
A parte de esto ha habido ingresos extra gracias a algunos portales como Reflexive, GameFiesta y especialmente Big Fish Games; pero en total no llegan a sobrepasar lo conseguido por ventas directas desde www.funmangames.com.
Como seguro que os habeis quedado con hambre, aquà teneis estadÃsticas de algunos otros juegos, aunque algunas son de hace un tiempo:
November 14th, 2005 a las 3:21 pm
[…] Como consecuencia de todo aquello que he hecho mal durante el desarrollo del juego las ventas del juego no han sido las esperadas, aunque también es cierto que el hecho de que apenas lo haya promocionado y mi página web tenga un número de visitas diarias muy bajo tampoco ayuda nada. De todos modos, conseguir un buen nivel de ventas no era el objetivo de este primer juego, aunque no hubiera estado nada mal. Si quieres ver unas estadÃsticas de ventas actualizadas hace poco, échale un vistazo a este post. […]