Mejorando Tu Engine I: Sistemas de Partículas

September 22nd, 2005

Este es el primer artículo de la serie “Mejorando tu Engineâ€, en la que haremos un repaso a una serie de subsistemas que he escrito para mi propio engine y que me facilita bastante el trabajo reduciendo el tiempo de desarrollo de los juegos que haga con él. De hecho el motor no está íntegramente escrito por mí, sino que se trata del PopCap Games Framework con una serie de extensiones hechas por mí, algunas de las cuales serán precisamente las que revisemos en esta serie. Leer el resto de la entrada »

Motores de Juegos para el Indie

September 15th, 2005

El indie común, dada su naturaleza de pobre, siempre busca formas de ahorrar dinero. Y no me refiero sólo al desarrollo de sus proyectos, propiamente hablando, sino de su propio estilo de vida. Como dice Jeff Tunnell de GarageGames, “Right size your life.“, o lo que es lo mismo, redefine tu vida de modo que gastes lo menos posible y puedes aguantar más tiempo con tus ahorros, o invertir más dinero en tu negocio (contratando grafistas, músicos, comprando equipo nuevo, etc.). Aunque eso es también importante, es algo muy personal y específico de cada personal y lugar, por lo que en este artículo nos centraremos en la parte más común: ahorrar en el desarrollo del juego. Leer el resto de la entrada »

¿Porqué es un Mercado Ideal para el Indie?

September 13th, 2005

El mercado de los pequeños juegos casuales es en muchos aspectos ideal para el desarrollador independiente de recursos limitados, como es el caso de pequeñas compañías desarrolladoras compuestas por equipos pequeños, de unas cinco personas como mucho, así como individuos que trabajan solos. Leer el resto de la entrada »

Juegos Web y Otros Modelos de Negocio

September 13th, 2005

Además de crear juegos shareware para venderlos posteriormente, hay otras formas en las que se puede sacar dinero en el mercado casual, tan o más lucrativas que la anterior, en este artículos examinamos algunas de ellas. Leer el resto de la entrada »

Ingredientes de un Superventas Casual

September 13th, 2005

Yo soy de los que piensan que hacer un superventas, al menos en este mercado, todavía es posible sin invertir grandes sumas de dinero. Basta con elegir una mecánica de juego adictiva e interesante y pulir el juego hasta que quede perfecto. Prestar atención a los detalles y la usabilidad del juego es esencial. Leer el resto de la entrada »