Concepto de juego
PuzzleCraft es un juego que mezcla los géneros de puzzle y estrategia, en el que dos jugadores compiten simultáneamente para ganar. Se puede jugar contra la máquina o contra otro jugador en modo hotseat.
Modo puzzle
En cuanto al tema puzzle, que ocupará algo más de la mitad superior de la pantalla, tiene una jugabilidad tipo Baku Baku Animal (muy recomendable el video del final para ver la jugabilidad en acción) de Saturn.
El jugador realmente sólo “juega†a este modo, matchea bloques, consiguiendo recursos que luego usa para construir cosas en el modo estrategia.
Los bloques van por parejas del mismo color (un recurso y un catalizador, que tienen distinto icono). Cuando un catalizador toca a un recurso, este lo hace detonar asà como todos los recursos del mismo tipo que ese recurso esté tocando, como cuando juntas un animal a un grupo de bloques comida en Baku Baku y este se los come.
Al realizar una detonación consecutiva (o más), se le enviará una avalancha de bloques aleatorios al contrario en cantidad proporcional a los bloques que detonemos nosotros en el combo, como elemento puteador adicional.
Tipos de bloques
- Madera® y Hacha©
- Hierro® y Pico©
- Paja® y Oz©
- Espada® y Martillo©
- Flechas® y Arco©
- Caballo® y Montura© especial
Cuando un bloque de recurso se detona, ese recurso se suma a tu cuenta bancaria de recursos, pudiéndolos gastar luego. Sin embargo, hay varias formas de ganar más recursos por bloque de recurso detonado:
- Si un mismo catalizador detona más de un recurso a la vez, se otorgará un bonus dependiendo del total de bloques detonados.
- Si un catalizador y un recurso se juntan y detonan por causa de una detonación anterior, el bonus de esta última se multiplica por N, siendo N el número de detonaciones consecutivas.
Cuenta bancaria
Cada jugador tiene arriba del todo una barra con la cantidad de recursos que tiene en todo momento asà como el siguiente bloque que le aparecerá. Además de los listados anteriormente, también aparecen los recursos humanos que tiene. Cuantos más soldados o campesinos tenga, más recursos humanos necesitará, que se consiguen construyendo casas.
Zona de construcción
En la parte inferior de la pantalla hay una barra con iconos bloqueados (escala de grises) que se desbloquean cuando tienes dinero para clicarlos. Lo que hacen es construirte un edificio concreto o proporcionarte un soldado o campesino. Una vez comprado algo, aparecerá inmediatamente en la zona de simulación.
Zona de simulación
Debajo del puzzle está esta zona. Aquà el jugador podrá ver los edificios que tiene, sus soldados, asà como los del contrario, y cómo estos están en la partida: luchando, recolectando madera, etc. Es la “vista de estrategiaâ€.
Edificios
Todos los edificios tienen un coste en madera, y algunos también en hierro. Una vez construÃdos, se ponen en una posición determinada del mapa. Algunos de ellos sólo pueden ser construidos una vez, y otros más de una.
- Castillo: Disponible desde el principio. Si te lo destruyen, pierdes. No se puede construir.
- Casa: Te proporciona 10 recursos humanos. Cuesta 5 de madera. Se pueden construir hasta 10.
- Barracones: Te proporciona la capacidad de entrenar soldados. Se pueden construir sólo unos. Cuesta 10 madera y 5 hierro.
- ArquerÃa: Te permite producir flechas y arcos. Necesita tener hasta un máximo de tres campesinos trabajando para ello. Se puede construir sólo una. Cuesta 10 madera y 10 hierro.
- Forja: Te permite convertir el hierro en espadas, permitiéndote entrenar espadachines. Necesita tener hasta un máximo de tres campesinos trabajando para ello. Se puede construir sólo una. Cuesta 5 madera y 5 hierro.
- Mina: Disponible desde el principio. Si te la destruyen, puedes reconstruirla. Te proporciona hierro. Necesita tener hasta un máximo de tres campesinos trabajando para ello. Se puede construir sólo una. Cuesta 15 madera.
- Granja: Disponible desde el principio. Si te la destruyen, puedes reconstruirla. Te proporciona paja. Necesita tener hasta un máximo de tres campesinos trabajando para ello. Se puede construir sólo una. Cuesta 15 madera.
Unidades
- Trabajador: automáticamente cubren posiciones donde se les necesita (granja, forja, mina, etc.) y si no hay puestos libres, se pone a talar madera. Cuesta 2 de comida. Es IMPORTANTE entender que un trabajador no proporciona recursos a tu cuenta bancaria, sino que hace que estos (madera, hierro, etc.) aparezcan como bloques del puzzle que tú puedas convertir en recursos útiles.
- EspadachÃn: soldado de combate cuerpo a cuerpo. Bonificación contra edificios. Cuesta 5 de comida y 1 espada.
- Arquero: soldado de combate a distancia. Bonificación contra unidades. Cuesta 5 de comida y 1 arco.
Condiciones de victoria
Si destruyen tu castillo, pierdes. Si tu pantalla de piezas “se colapsa†pierdes también. Si el otro pierde, tú ganas. Sencillo, ¿verdad?
Cuando un jugador gane sonará una musiquilla, aparecerá algún cartel de felicitación y luego el juego volverá al menú principal.
La Torre
Los bloques de ambos jugadores están separados por una torre muy alta que se alza desde el cielo, que actúa de “topeâ€. De vez en cuando, aleatoriamente, y por una duración de tiempo igualmente aleatoria, la torre desaparecerá dejando vÃa libre al paso de bloques. Esto significa que yo puedo meter la ficha que estoy controlando en los bloques acumulados del contrario y hacerle matching de algún conjunto suculento que tenga por ahÃ, o putearle tapándole el acceso a algún sitio. Los bloques que estén en la columna que la torre deja libre al bajar cuando esta vuelva a subir, serán destruÃdos.
Menús
Al iniciarse, el juego mostrará el menú principal, que constará de varios botones: Play, Options, Credits y Quit.
Pulsando en Play se cargará una partida automáticamente, pues en la versión de artFutura no habrá distintos modos de juego ni pantallas.
Pulsando en Options se cargará la pantalla de configuración, donde podremos cambiar distintos aspectos técnicos del juego.
Controles
Los controles del juego serán bastante sencillos.
Jugador 1
- Mover bloque actual: WSAD
- Pausa: ESC
- Cambiar selección barra de construcción: ALT
- Construir item seleccionado: ESPACIO
Jugador 2
- Mover bloque actual: CURSORES
- Pausa: ESC
- Cambiar selección barra de construcción: NUMPAD + y -
- Construir item seleccionado: NUMPAD 0