Se busca animador que trabaje con Maya

May 14th, 2007

Uno de los desarrollos en los que estoy metido es un juego tipo Super Smash Bros. hecho con Unity con dos personas más que se encargan de los gráficos, pero no dan abasto con todo y estamos buscando a alguien que se ocupe de la animación de personajes y trabaje con Maya. Ya hay varios personajes y escenarios terminados o en estado avanzado, con lo que no habría problemas en ponerse a trabajar lo antes posible.

Si alguien está interesado y quiere saber más del proyecto que me mande un mail a manuelflara@gmail.com con algo que haya hecho y le daré más información sobre el mismo.

Manuel Fernandez and the Holy Grail

February 12th, 2007

Últimamente estoy metido en un par de proyectos que sí tengo claro que, por fin, van a ver la luz. Y si estoy tan seguro es porque estoy usando Unity para desarrollarlos.

Unity es, ni más ni menos, el mejor motor 3D que jamás he visto. Seguramente los haya mejores, pero no por menos de diez mil pavos (y este cuesta mucho menos), así que su calidad y sobretodo, facilidad de uso, son dignas de elogiar. Si hay una palabra que defina el entorno de trabajo de Unity es productividad. En numerosas ocasiones me he visto pensando en alguna feature que estaría bien tener, ya sea porque son necesarias para el juego o porque simplemente, molan. Pues un vistazo al manual, y unas pocas líneas y clicks después, ya tenía hecho lo que quería. Eso no tiene nombre, amigos. Nunca un desarrollador amateur de juegos tuvo una razón de mayor peso para hacerse con un Mac.

Vuelve Nightclub Tycoon

November 10th, 2006

Nuevo logo de Nightclub Tycoon

Después de varios meses de parón he decidido retomar este proyecto del que no había escrito nada desde mayo. Eso sí, la vuelta no está exenta de cambios de todo tipo. 

Por un lado, el logo. Siempre había visto el diseño de la palabra tycoon muy pobre y fuera de lugar respecto a nightclub, que sí me gustaba (efecto dorado vs. neón). Ahora ambas palabras tienen un efecto de neón típico de los letreros de clubs nocturnos, aunque distintos.

Por otro lado, he decidido que el diseño de la interfaz del juego no me convence del todo. Así que he decidido rehacerla desde cero. El problema es que no me convence ni la estética (muy minimalista, muy zen, en vez de temática.. cosas de no ser muy habilidoso artísticamente) ni la distribución de los controles (el tener un menú abajo con iconos y arriba otros datos importantes como el dinero o la fecha). En breve iré publicando los nuevos diseños que se me vayan ocurriendo. Tengo hecho uno que me gusta por funcional, pero parece más una aplicación de gestión que un juego…

En cuanto a la jugabilidad, el cambio más destacable es que ahora la simulación transcurrirá en tiempo real, constantemente, de fondo, mientras el jugador gestiona su club. Anteriormente iba por turnos: primero el jugador toqueteaba lo que quería, luego “ejecutaba” la simulación que sólo se paraba cuando tenía que tomar alguna decisión importante para la simulación.

El último cambio significativo del juego es en el lado técnico, pues he decidido que aunque el motor (que ya tengo hecho) será todo en C++, el juego lo programaré en Python, que es un lenguaje que ya tengo ganas de probar en un entorno más grande que una simple aplicación de unas cientos de líneas.