Primera regla sobre desarrollo de videojuegos

February 19th, 2007

El secreto para progresar es empezar. El secreto para empezar es dividir las tareas complejas y abrumadoras en pequeñas tareas y empezar por la primera.

Visto en Microsiervos. Debería tatuármelo en algún sitio.

Postmortem: The Cursed Wheel

November 14th, 2005

Aunque hace ya muchos meses de su puesta a la venta, hacía tiempo que quería escribir un postmortem sobre mi primer juego comercial, pues aprendo mucho leyendo los de otros desarrolladores y creo que podrían serle de utilidad a otras personas en mi misma situación, así que aquí está. Leer el resto de la entrada »

artFutura 2005

October 31st, 2005

Ayer se celebró en Barcelona la entrega de premios del “IV Concurso de Creación de Videojuegos PlayStation artFutura”, y aprovechando que gran cantidad de desarrolladores amateurs iban a asistir al evento, se organizó una quedada para desayunar, comer, cenar y disfrutar del evento. Leer el resto de la entrada »