¿Porqué es un Mercado Ideal para el Indie?

September 13th, 2005

El mercado de los pequeños juegos casuales es en muchos aspectos ideal para el desarrollador independiente de recursos limitados, como es el caso de pequeñas compañías desarrolladoras compuestas por equipos pequeños, de unas cinco personas como mucho, así como individuos que trabajan solos. Leer el resto de la entrada »

Juegos Web y Otros Modelos de Negocio

September 13th, 2005

Además de crear juegos shareware para venderlos posteriormente, hay otras formas en las que se puede sacar dinero en el mercado casual, tan o más lucrativas que la anterior, en este artículos examinamos algunas de ellas. Leer el resto de la entrada »

Ingredientes de un Superventas Casual

September 13th, 2005

Yo soy de los que piensan que hacer un superventas, al menos en este mercado, todavía es posible sin invertir grandes sumas de dinero. Basta con elegir una mecánica de juego adictiva e interesante y pulir el juego hasta que quede perfecto. Prestar atención a los detalles y la usabilidad del juego es esencial. Leer el resto de la entrada »

El Jugador Casual, Ese Gran Desconocido

September 13th, 2005

Igual que hicimos en el capítulo anterior, definiremos al jugador casual contrastándolo con el jugador hardcore, el jugón por naturaleza, que todos conocemos (y posiblemente somos). ¿Cuáles son las características de un jugador hardcore? Leer el resto de la entrada »

Características de los Juegos Casuales

September 13th, 2005

Hoy en día los juegos casuales están viviendo un auge tremendo y están en boca de todos. The Hollywood Reporter, la BBC, el New York Times, el International Herald Tribune… incluso se va a celebrar una Casual Games Conference próximamente. Leer el resto de la entrada »