September 13th, 2005
El mercado de los pequeños juegos casuales es en muchos aspectos ideal para el desarrollador independiente de recursos limitados, como es el caso de pequeñas compañÃas desarrolladoras compuestas por equipos pequeños, de unas cinco personas como mucho, asà como individuos que trabajan solos. Leer el resto de la entrada »
Publicado en Juegos Casuales, ArtÃculos | No hay comentarios »
September 13th, 2005
Además de crear juegos shareware para venderlos posteriormente, hay otras formas en las que se puede sacar dinero en el mercado casual, tan o más lucrativas que la anterior, en este artÃculos examinamos algunas de ellas. Leer el resto de la entrada »
Publicado en Juegos Casuales, ArtÃculos | 7 comentarios »
September 13th, 2005
Yo soy de los que piensan que hacer un superventas, al menos en este mercado, todavÃa es posible sin invertir grandes sumas de dinero. Basta con elegir una mecánica de juego adictiva e interesante y pulir el juego hasta que quede perfecto. Prestar atención a los detalles y la usabilidad del juego es esencial. Leer el resto de la entrada »
Publicado en Juegos Casuales, ArtÃculos | 2 comentarios »
September 13th, 2005
Igual que hicimos en el capÃtulo anterior, definiremos al jugador casual contrastándolo con el jugador hardcore, el jugón por naturaleza, que todos conocemos (y posiblemente somos). ¿Cuáles son las caracterÃsticas de un jugador hardcore? Leer el resto de la entrada »
Publicado en Juegos Casuales, ArtÃculos | No hay comentarios »
September 13th, 2005
Hoy en dÃa los juegos casuales están viviendo un auge tremendo y están en boca de todos. The Hollywood Reporter, la BBC, el New York Times, el International Herald Tribune… incluso se va a celebrar una Casual Games Conference próximamente. Leer el resto de la entrada »
Publicado en Juegos Casuales, ArtÃculos | No hay comentarios »