JuegosIndie.net, el nuevo blog sobre juegos independientes

November 16th, 2007

Llevo varios meses trabajando en un nuevo proyecto con mucho entusiasmo y no es otro que JuegosIndie.net, el blog de juegos indie que espero sea la referencia en español para este tipo de juegos.

El objetivo principal del blog es dar a conocer a la comunidad gamer esas pequeñas joyas que se encuentran en la escena indie de juegos y que normalmente pasan bastante desapercibidos. La forma que he escogido para conseguir esto es con entradas de dos o tres párrafos en los que hablo de las bondades del juego, incluyo algunos screenshots y ofrezco enlaces de descarga para el juego para los sistemas operativos que esté disponible. Me parece una forma tan sencilla como óptima.

Así que ya sabéis, visitad a menudo JuegosIndie.net y haced correr la voz, os estaré tremendamente agradecido :-)

PuzzleCraft, video y beta jugable

September 22nd, 2007

Bueno, los que hayáis ido siguiendo el progreso del juego en Edevi, que sepan que PuzzleCraft no cayó en el olvido, de hecho después de una semana de pocas horas de sueño, pude entregarlo el día 20.

Aquí tenéis un video, 15 MB: http://www.puzzlecraftgame.com/puzzlecraft-ingame.mov 

Y cómo habrá algún listo que acabe dando con la URL de la versión jugable, la pongo directamente. Los que quieran jugar a la beta (os recuerdo que es un juego para dos personas en el mismo teclado), podéis probarlo aquí:

http://www.puzzlecraftgame.com/artfutura

Si os creáis una cuenta de usuario os podréis loggear al entrar en el juego, y si jugáis dos usuarios loggeados, la victoria y derrota quedará registrada para ambos. Sin embargo, antes de nada os recomiendo que leáis el LEEME que adjunté a la build de artfutura, con los controles, alguna que otra nota importante, known issues y demás:

http://www.puzzlecraftgame.com/artfutura/LEEME.txt

Por último decir que aunque el juego funcione tanto en Mac como en Windows, la plataforma recomendada es la primera. Se aceptan comentarios :)

Márketing para Indies

March 17th, 2007

Russell Carroll, Director de Márketing de Reflexive Entertainment y Editor Jefe de GameTunnel, el GameSpy del mundo indie, ha publicado las transparencias de una charla que dio en el GDC de este año sobre Márketing para Indies.

Podéis verlas on-line aquí o bajarlas en formato PowerPoint aquí.

Es una pena que sean tan austeras puesto que, como él mismo admite, sólo las utilizó para enfatizar algunos puntos clave en su conferencia, así que no contienen demasiado contenido pero sí alguna idea que puede serle útil a todo aquel que se plantee vender su juego on-line. Además, no os tomará más de diez minutos leerlo.

Porque tú también puedes

February 12th, 2007

Debería haber escrito este post hace tiempo, pero nunca es tarde si la dicha es buena.

Nae, el tipo más salao de la escene videojueguil española, está consiguiendo bastante publicidad para su última, alocada y mejor idea: un concurso amateur de juegos con premio en metálico (de su bolsillo) y unos requisitos de risa: basta con que el primer elemento hostil del juego sea un caracol.

El premio no es gran cosa (300 €), pero teniendo en cuenta que es para juegos hechos por amor al arte (aunque no existe requisito alguno de no-comercialidad), no está mal. Además, desde el anuncio del concurso se han hecho generosas donaciones para dotar al mismo de un segundo y tercer premio, de 200 y 100 euros respectivamente.

Por lo que a mí respecta, participaré con uno de los proyectos que tengo entre manos y aunque no gane nada, seguro que el hecho de tener una deadline en medio del tiempo que me separa del concurso de artFutura me hace darle más caña aún al proyecto, así que seguro que me sirve para que el juego llegue en mejor forma a este evento.

Para seguir al tanto de novedades respecto al concurso os aconsejo que visiteis asiduamente el blog de Nae.

Manuel Fernandez and the Holy Grail

February 12th, 2007

Últimamente estoy metido en un par de proyectos que sí tengo claro que, por fin, van a ver la luz. Y si estoy tan seguro es porque estoy usando Unity para desarrollarlos.

Unity es, ni más ni menos, el mejor motor 3D que jamás he visto. Seguramente los haya mejores, pero no por menos de diez mil pavos (y este cuesta mucho menos), así que su calidad y sobretodo, facilidad de uso, son dignas de elogiar. Si hay una palabra que defina el entorno de trabajo de Unity es productividad. En numerosas ocasiones me he visto pensando en alguna feature que estaría bien tener, ya sea porque son necesarias para el juego o porque simplemente, molan. Pues un vistazo al manual, y unas pocas líneas y clicks después, ya tenía hecho lo que quería. Eso no tiene nombre, amigos. Nunca un desarrollador amateur de juegos tuvo una razón de mayor peso para hacerse con un Mac.