Dexterity Software finalmente cierra sus puertas
November 2nd, 2006Justo en el dÃa que comienza una nueva etapa en Edevi, se termina otra para un desarrollador muy importante para mÃ. Dexterity Software, el que fuera el indie que atrayera a multitud de desarrolladores a interesarse por este peculiar método de autopublicación que es el mercado shareware, cierra finalmente sus puertas.
Esta compañÃa fundada por Steve Pavlina en 1995 (de hecho él era el único “empleado” pues programaba y dirigÃa el negocio a la vez que subcontrataba aspectos que no dominaba, como gráficos), publicó numerosos juegos siguiendo el método shareware (probar antes de comprar) durante finales de los noventas y los primeros años del siglo XXI. Tras varios hits la compañÃa llegó a tener un importante volumen de visitas y ventas que, combinado con la publicación de numerosos artÃculos destinados a ayudar a desarrolladores como él, encumbraron a Steve como un gurú dentro de la escena shareware.
PrecÃsamente fue a través de uno de estos artÃculos, publicado paralelamente en GameDev.net (donde yo lo descubrÃ), que yo comencé a interesarme por todo el tema de autopublicar mis propios juegos sin ningún publisher de por medio. El artÃculo en cuestión era Shareware Amateurs vs. Shareware Professionals. Por desgracia parece que Steve no va a mantener los artÃculos ni los juegos on-line para su libre acceso, aunque por el momento pueden leerse a través de Archive.org. Altamente recomendados.
Años después, en 2004, Steve decidió que se le daba mejor el coaching, o ser un mentor, asà que anunció que a partir de ese momento dejarÃa aparcado el tema de los juegos y se dedicarÃa a tiempo completo a crear desde cero un negocio sobre desarrollo personal. Mucha gente lo tildó de loco, pues tenÃa un negocio la mar de fructÃfero, aunque según parece ahora le va mejor que cuando dirigÃa Dexterity. Hace poco su blog cumplió dos años y según dice gana $12,000 mensuales con él, e incrementándose mes a mes.
En la última anotación de su blog podéis leer más información sobre el cierre de Dexterity. Se ve que incluso estuvo buscando quien le comprara todo el asunto pero se ve que no encontró a nadie que estuviese dispuesto a pagar lo que él creÃa justo, asà que se limitó directamente a quitar todo el contenido y utilizar el dominio dexterity.com para atraer tráfico hacia su blog.
Mucha gente entiende este cierre como una especie de salto generacional, un fin de la “era Pavlina”, como dicen por IndieGamer (que curiosamente, se formó para que la gente asidua al antiguo foro de Dexterity no se desperdigara después de que Steve decidiera cerrarlos cuando cambió de negocio), cuando todo el mundo se autopublicaba y lo normal era dedicarle mucho esfuerzo a construir ese negocio donde no todo era hacer juegos para las masas. Hoy en dÃa parece que se estila más lo de hacer clones de juegos casuales para dar el pelotazo en los portales. Ya por último me gustarÃa entonar una despedida hacia este sitio, pues sin sus artÃculos seguramente no estarÃa donde estoy ahora.