Cómo conseguir publicar un juego

March 9th, 2006

Andy Schatz, el hombre tras el aclamado juego Wildlife Tycoon: Venture Africa, ha escrito en GarageGames sobre lo que hace falta para conseguir terminar un juego y publicarlo (tanto on-line como en tiendas físicas).

Para Andy, conseguirlo no es tan difícil. Sólo hay que seguir cinco pasos fundamentales:

  1. Se profesional
  2. Escoje el objetivo adecuado
  3. Crea un buen juego
  4. Promociónalo
  5. Termina lo que empiezas

En la entrada en cuestión podéis leer más detalladamente cada uno de estos puntos además de ver una curiosa imagen que muestra todas las etapas por las que pasó su juego durante el desarrollo: concepto, prototipo, primer nivel, etc.

artFutura 2005

October 31st, 2005

Ayer se celebró en Barcelona la entrega de premios del “IV Concurso de Creación de Videojuegos PlayStation artFutura”, y aprovechando que gran cantidad de desarrolladores amateurs iban a asistir al evento, se organizó una quedada para desayunar, comer, cenar y disfrutar del evento. Leer el resto de la entrada »

¿Porqué deberías desarrollar software para Mac?

September 21st, 2005

Wil Shipley (fundador de OmniGroup y Delicious Monster) dió una charla a los estudiantes en el WWDC de este año sobre escribir software para Macintosh y comenzar tu propio negocio haciendo eso mismo. Ha publicado las transparencias y un podcast y no tienen desperdicio. Si aún tienes dudas te diré que yo vendo tres veces más de la versión Mac de The Cursed Wheel que de la versión PC.

(Vía Random Dude.)